RSS icon Pokerok
2к+
Свежие новости 0 76 сегодня в 13:10

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Привет, котаны. AI-креативы в рекламе гемблинга подорожали за 2 недели. 16.09.2026 ASA признала нарушением крео Midnite: AI-персонаж выглядел моложе 25, а в промпте возраст не задали - и в решении назвали не только бренд, но и аффилиата Limay Media. С 30.09 в Италии работает decreto legislativo 160/2026: новая ст. 25-vicies дает юрлицу санкцию "запрет рекламировать товары и услуги" до 2 лет. Meta положила в Ads Manager метрику Creative diversity, которая сравнивает картинки внутри адсета между собой, и привычная уникализация креативов под нее не проходит. Разбираем по первоисточникам со скриншотами, что теперь надо хранить и почему залив дублями кончился.
Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

AI-крео мы все давно воспринимаем как способ не платить актерам и не ждать монтажера. За 2 недели 3 независимых сюжета показали, что счет за эту экономию уже выставили - и платить будет не только рекламодатель.
 

16 сентября британская ASA вынесла решение по гемблинг-крео. 15 сентября в итальянской Gazzetta Ufficiale вышел декрет, который с 30 сентября добавляет юрлицу санкцию под названием "запрет рекламировать товары и услуги". А Meta тем временем тихо положила в Ads Manager метрику, которая сравнивает твои картинки друг с другом и ставит им оценку. По отдельности - новости. Вместе - новая рамка, в которой AI-генерация перестала быть бесплатной.

 

ASA и AI-креативы в рекламе гемблинга: персонажа нет, а возраст есть

 

Начнем с самого конкретного. 16.09.2026 ASA опубликовала решение по жалобе A26-1346522 в отношении Dribble Media Ltd, работающей под брендом Midnite. Решение - upheld, то есть нарушение признано.
 

Крео: платный TikTok-пост, зафиксирован 03.07.2026. В кадре мужчина смотрит в телефон с гемблинг-приложением и говорит: "Another massive World Cup upset. Bet 10 pounds on the big match and get 30 pounds in the free bets. Level up your World Cup with Midnite, get on it." Классический беттинг-оффер под чемпионат мира, ничего экзотического.

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео
Первая деталь, на которую стоит обратить внимание: крео нашли не по жалобе разъяренного родителя. В разделе Background ASA пишет, что объявление попало в работу по итогам разведданных ее системы Active Ad Monitoring, "which uses AI to proactively search for online ads that might break the rules". То есть AI-система регулятора сама выцепила AI-крео в платной ленте TikTok. Спайка, которая ищет тебя круглосуточно и не устает.
 

Вторая деталь - за что зарубили. Не за оффер, не за отсутствие 18+, не за таргетинг. За то, что человек в кадре выглядит моложе 25 лет. Правило CAP Code 16.3 говорит прямо: в гемблинг-рекламе никто, кто является или кажется младше 25, не может играть значимую роль и не может быть показан играющим.

 

Что ответили Midnite и аффилиат Limay Media

 

Midnite заявила, что крео не санкционировала, что брендинг в ролике не их - при том, что слово Midnite в ролике звучит. Внутреннее расследование показало: крео сделал аффилиат Limay Media, которого бренд вообще не нанимал на платные посты в соцсетях. Контракт с Limay после этого расторгли.
 

Дальше самое интересное - ответ самого аффилиата. Limay Media объяснила ASA, что персонаж целиком сгенерирован: реального человека нет, исходных фото и видео не использовали, постобработку не делали. Задумывали взрослого. Но - цитата по сути их же объяснений - раз персонаж сгенерирован, то нет реального человека, чей возраст можно независимо подтвердить.
 

И признание, от которого у любого байера должно екнуть: обычный внутренний процесс под гемблинг требовал менеджерского ревью перед публикацией и апрува клиента. Процесс не соблюли. Назвали это isolated human error. Крео провисело в сети несколько часов, потом менеджер заметил и поставил на паузу.

 

Промпт как доказательство: формулировка ASA, которую надо забрать в регламент

 

ASA приняла к сведению и то, что персонаж вымышленный, и то, что бренд крео не согласовывал. И все равно засилила нарушение. Ключевой абзац звучит так: промпт, которым генерировали ролик, не упоминал ни возраст персонажа, ни возрастные ограничения, действующие в гемблинг-рекламе. Поэтому - "we had therefore seen no evidence that, when generating the character, AI had been prompted to ensure that the character appeared to be aged 25 or over".

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео


Скриншот: ASA, решение по Dribble Media Ltd t/a Midnite, 16.09.2026, раздел Assessment. Регулятор прямо пишет, что промпт не упоминал ни возраст персонажа, ни возрастные ограничения гемблинг-рекламы.
 

Переведем на человеческий: регулятор потребовал доказательство того, что ты заранее попросил модель сделать персонажа старше 25. Не результат, а процесс. Промпт стал документом.
 

Дальше ASA разобрала внешность по признакам: юные черты лица, гладкая кожа, мальчишеская прическа, простая серая худи, которая добавляет casual и юношеского вида, оживленная мимика и возбужденная манера.

Вывод: впечатление - поздние тинейджерские годы или ранние 20. И отдельно - "there was nothing in his appearance, styling or behaviour that clearly indicated he was older than 25". То есть работает презумпция не в твою пользу: если в кадре нет явных маркеров возраста за 25, регулятор читает персонажа как молодого.
 

Нарушены CAP Code (Edition 12) правила 16.3 и 16.3.14. Крео запрещено к показу в прежнем виде. И вот тут третья деталь, ради которой этот кейс вообще стоит читать арбитражнику.

 

Ответственность аффилиата: Limay Media назвали поименно

 

В разделе Action ASA указала не только Dribble Media, но и Limay Media Ltd: обеим компаниям велено обеспечить, чтобы их гемблинг-крео не содержали тех, кто есть или кажется младше 25, в роли играющего или в значимой роли. Limay Media Ltd стоит в решении отдельной строкой, в публичном документе, который индексируется и лежит в базе навсегда.

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Скриншот: ASA, решение по Dribble Media Ltd t/a Midnite, 16.09.2026, раздел Action. Предписание адресовано и бренду, и аффилиату Limay Media Ltd.
 

Привычная конструкция была такой: аффилиат льет, бренд получает по шапке, аффилиат меняет ярлык и идет дальше. Здесь схема сломалась в обе стороны. Бренд получил решение на свое имя, хотя крео не заказывал.

Аффилиат получил публичное упоминание, хотя формально был субподрядчиком, которого даже не нанимали на этот формат.

Отдельно стоит отметить, что Limay после решения ввела у себя ровно те меры, которые дальше станут отраслевым стандартом: возрастные промпты, отдельная проверка персонажа на воспринимаемый возраст, отказ от стайлинга и черт лица, которые тянут ниже 25, и - внимание - хранение записей о генерации и апруве.
 

Практический вывод. Промпт, сид, версия модели и лог апрува - это теперь не гигиена перфекциониста, а единственное, чем ты отобьешься. В кейсе Midnite ровно отсутствие такой записи и стало основанием для решения.


 

AI Act в Италии: d.lgs 160/2026 и запрет рекламировать товары и услуги

 

Пока UK разбирается с внешностью персонажей, Италия зашла со стороны юрлица. 09.09.2026 подписан decreto legislativo n. 160, 15.09.2026 он опубликован в Gazzetta Ufficiale (Serie Generale n. 214), вступает в силу 30.09.2026. Официальное название - адаптация национального законодательства к регламенту (ЕС) 2024/1689, то есть к EU AI Act.

Декрет делает две вещи, которые надо развести, потому что в лентах их уже слепили в одну.

 

Статья 437-bis УК Италии - это не про AI-креативы

 

Статья 12 декрета вставляет в итальянский УК новую статью 437-bis: за неприятие техмер безопасности при проектировании, обучении, производстве и выводе на рынок высокорисковых AI-систем, а также за отказ от мер человеческого надзора, если из-за этого возникла опасность для жизни либо публичной или индивидуальной безопасности - от 1 до 5 лет. Если опасность касается безопасности государства - от 2 до 8. За незаконное изменение высокорисковой системы - от 2 до 6 и от 3 до 10 соответственно.
 

Сразу снимаем панику: генератор картинок для крео высокорисковой системой по AI Act не является. 437-bis - это про медицину, инфраструктуру, биометрию, скоринг. Если тебе кто-то в канале рассказывает, что за Midjourney теперь дают 5 лет итальянской тюрьмы, он декрет не открывал.

 

Статьи 612-quater и 25-vicies - про AI-UGC с лицами реальных людей

 

Статья 15 декрета вставляет в закон о корпоративной ответственности (d.lgs 231/2001) новую статью 25-vicies "Преступления, совершенные с использованием систем искусственного интеллекта". И там два пункта:
 

  • за преступление по ст. 437-bis УК - денежная санкция юрлицу от 600 до 1000 квот;
  • за преступление по ст. 612-quater УК - от 200 до 700 квот;
  • в обоих случаях к юрлицу применяются запретительные санкции по ст. 9, ч. 2, п. b), c), d) и e) закона 231/2001.

Квота по ст. 10 закона 231/2001 стоит от 258 до 1549 евро. Считаем честно, потому что в лентах цифры гуляют: по 437-bis выходит вилка примерно от 154 800 до 1 549 000 евро, по 612-quater - примерно от 51 600 до 1 084 300 евро. Не "от 600 000", как пишут, а от 154 800 по верхнему составу.

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Скриншот: Gazzetta Ufficiale, decreto legislativo 160/2026, ст. 15, 15.09.2026. Новая ст. 25-vicies: 600-1000 квот по ст. 437-bis, 200-700 квот по ст. 612-quater и запретительные санкции по ст. 9, ч. 2, п. b), c), d) и e).
 

Теперь про буквы. Пункт e) статьи 9 закона 231/2001 - это и есть divieto di pubblicizzare beni o servizi, запрет рекламировать товары и услуги. Пункт b) - приостановка или отзыв лицензий, разрешений и концессий, использованных для совершения нарушения. Пункт c) - запрет заключать договоры с госадминистрацией. Пункт d) - лишение льгот и субсидий. Срок запретительных санкций по ст. 13 - от 3 месяцев до 2 лет; по ст. 16 при 3 приговорах за 7 лет запрет рекламировать товары и услуги может стать бессрочным.
 

Что такое 612-quater. Эта статья появилась в итальянском УК раньше, законом 132/2025, и действует с 10.10.2025. Она карает того, кто причиняет человеку несправедливый вред, передавая, публикуя или иначе распространяя без его согласия изображения, видео или голос, сфальсифицированные или измененные с помощью AI и способные ввести в заблуждение относительно их подлинности. От 1 до 5 лет, преследование по заявлению потерпевшего.
 

Чисто синтетический персонаж, как в кейсе Midnite, под 612-quater не попадает: нет реального человека, которому причинен вред. А вот AI-UGC с лицом или голосом живого блогера, ведущего или селебы - попадает целиком. И с 30.09 это тянет за собой не только уголовку для физлица, но и штраф до 1,08 млн евро плюс запрет рекламировать товары и услуги до 2 лет для юрлица.
 

Практически это бьет по самой популярной схеме последних 2 лет: взять узнаваемое лицо, оживить фото нейронкой, налепить историю про выигрыш или про инвестиции. Под нутру, крипту и гемблинг такие подходы заливают пачками. С 30 сентября в Италии за это отвечает не только тот, кто нажал кнопку, но и контора, чей оффер продвигали - и отвечает санкцией, которая выключает ей рекламу как класс.
 

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Инфографика: gdetraffic.com по данным ASA, Gazzetta Ufficiale, Meta Business Help Center и Landgericht Frankfurt am Main, сентябрь 2026.

 

Creative Diversity в Meta: метрика смотрит на пиксели, а не на текст

 

Третий сюжет без прокуроров и штрафов, но по деньгам он ближе всех. В Meta Business Help Center появилась страница метрики Creative diversity. Формулировка там сухая: "Diversity label for ad creative diversity score given an adset or account ID". Метрика помечена как estimated и in development, то есть Meta сама говорит, что это оценка и что она допиливается.

 

Два абзаца оттуда важнее всего, что о ней написали в пабликах.

Зачем. Метрика нужна, чтобы определить, надо ли добавить в адсет больше разнообразных картинок и видео - для профилактики креативной усталости и улучшения перформанса.
 

Как считается. Meta сравнивает картинки и превью видео внутри твоего адсета друг с другом, определяет степень схожести, переводит это в скор и по порогам вешает ярлык High, Medium или Low.

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Скриншот: Meta Business Help Center, справка Creative diversity, 21.09.2026. Метрика сравнивает картинки и превью видео внутри адсета друг с другом и вешает ярлык High, Medium или Low.
 

Вчитайся в механику. Сравниваются не тексты, не заголовки, не CTA и не лендинги. Сравниваются сами изображения и первый кадр видео. Стандартная уникализация - поменять текст, добавить шум, сдвинуть рамку, сменить кнопку - на структурное сходство исходной картинки влияет слабо. 20 итераций одного крео в одном адсете дадут Low, и Meta сообщит тебе об этом прямо в колонке.
 

Meta заранее объяснила логику в собственном материале Demystifying creative diversification. Там разведены два понятия: диверсификация - это создание разных ассетов под разные персоны и сценарии использования, а итерация - это мелкие правки одной концепции. Их формулировка: "Creative iteration might produce two ads with identical visuals, but different text CTAs, while creative diversification would generate two distinctly different pieces of creative". Рекомендация - собирать широкий портфель ассетов, которые реально отличаются по виду, подаче, сюжету и месседжу.

 

Уникализация креативов в Facebook: что теперь не работает

 

Как это читается на практике:

  • 20 вариантов одной картинки с разным текстом и CTA - Low: визуал структурно один и тот же.
  • Тот же визуал, прогнанный через уникализатор (шум, кроп, зеркало) - скорее Low: сравнивается схожесть изображений, а не хеш файла.
  • 3-4 разных концепта: другой сюжет, другая сцена, другой типаж - Medium или High, то, ради чего метрику и сделали.

Если ты генеришь крео пачками одной моделью по одному промпту, ты получаешь ровно то, что метрика ловит: серию визуально однотипных ассетов. Ирония в том, что AI дал возможность делать 200 крео в день - и та же самая скорость создала проблему, под которую Meta теперь поставила счетчик. Про то, какие инструменты дают реально разный визуал, а какие крутят один шаблон, у нас есть разбор 15 нейросетей для генерации креативов под гемблинг; про то, что происходит с классической уникализацией - обзор сервисов уникализации видео и материал по уникализации креативов в целом.

 

LG Frankfurt против Meta: площадка перестала быть нейтральным хостингом

 

16.09.2026 земельный суд Франкфурта-на-Майне вынес решение по делу 2-06 O 234/25. Истцы - финансовый проект Finanzfluss и его основатель, ответчик - Meta. Суть спора: мошенники месяцами крутили инвест-объявления с именем и лицом основателя.
 

Суд решил, что хостинг-привилегия DSA к Meta в этом случае не применяется. Логика: провайдер отвечает независимо от знания о контенте, если он этот контент контролирует. А Meta контролирует - "die Beklagte entscheidet bei Werbeanzeigen im Rahmen eines automatisierten Auktionsverfahrens uber die Rangfolge und den Zeitpunkt von Anzeigen", то есть в рекламе именно площадка решает порядок и момент показа через автоматизированный аукцион. Суд отдельно противопоставил это чисто хронологической ленте.

Промпт без возраста: ASA зарубила AI-креативы в гемблинге, Италия дает запрет рекламы до 2 лет, Meta считает дубли одним крео

Скриншот: Landgericht Frankfurt am Main, пресс-релиз от 17.09.2026 по делу 2-06 O 234/25. Суд: в рекламе именно площадка решает порядок и момент показа через автоматизированный аукцион.
 

Meta обязали прекратить распространение таких объявлений, возместить ущерб от будущих публикаций таких же и сходных по смыслу объявлений и раскрыть информацию о самих объявлениях и о полученных с них доходах. Решение не вступило в законную силу, апелляция в OLG Frankfurt возможна.

Для байера тут две вещи. Первая: рекламный аукцион суд прочитал как редакционный контроль - это прецедентная логика, которая дальше поедет по ЕС. Вторая, и более приземленная: обязанность раскрыть доходы с конкретных объявлений означает, что данные рекламных кабинетов будут доставать в суде. Анонимность откруток заканчивается не на стороне регулятора, а на стороне площадки, которую обязали показать бумаги.

 

Что делать байеру с AI-креативами прямо сейчас: чеклист

 

Ни одно из 3 событий не запрещает AI-крео. Они меняют то, что от тебя потребуют, когда крео поймают. Короткий чеклист, который стоит внедрить до конца сентября.
 

  1. Возраст в промпт - явно и всегда. Не "a man", а "a man in his late 30s". Для гемблинга и беттинга - прямо прописывать, что персонаж старше 25, плюс упоминать само ограничение. Кейс Midnite засилили ровно на том, что этого в промпте не было.
  2. Хранить генерацию. Промпт, негативный промпт, сид, модель и ее версия, дата, кто апрувил. Это то, что Limay Media внедрила сразу после решения, и то, что регулятор просил в качестве доказательства. Обычная гугл-таблица с ссылкой на файл закрывает вопрос.
  3. Отдельная проверка на воспринимаемый возраст. ASA перечислила маркеры: черты лица, состояние кожи, прическа, стайлинг, манера, уровень возбужденности. Худи и подпрыгивания на радостях читаются как 20 лет. Проверять до залива, а не после.
  4. Не брать лица реальных людей. Полностью синтетический персонаж юридически безопаснее, чем оживленное фото блогера. С 30.09 в Италии второе - это 612-quater плюс корпоративная санкция с запретом на рекламу.
  5. Договориться с партнеркой заранее. Кейс показал, что бренд, не санкционировавший крео, все равно получил решение на свое имя - и тут же расторг контракт. Держи под рукой то, что подтвердит соблюдение процесса, иначе крайним станешь ты.
  6. Перестать считать дубли крео за объем. Метрика Meta сравнивает изображения между собой. Нужны 3-5 структурно разных концептов, а не 30 итераций одного. Это заодно решает проблему креативной усталости, которую все привыкли лечить количеством.


Общий знаменатель у всех 3 сюжетов один. Раньше в спорных случаях спрашивали, что получилось. Теперь спрашивают, как ты это делал: какой был промпт, кто проверял, где лог, чей это ассет и сколько ты на нем заработал. Процесс стал предметом доказывания - и у того, кто его не ведет, доказательств просто нет.
 

Если ты только собираешь AI-стек под залив, начни с обзора нейросетей для арбитража в 2026 и кейсов с цифрами по ROI. А про то, как регуляторное закручивание гаек уже перекроило гемблинг-залив, мы разбирали в материале про 37 ГЕО, которые Google открыл и тут же прикрыл.

Принеси в жертву лайк и шеринг во славу бога Рандома, и профитный конверт будет сопутствовать тебе всю неделю!

Трафик, котики, завод!

Комментарии